miércoles, 27 de febrero de 2013

BDD con Cucumber y Java 2/2

Ya vimos en la primera parte de este post como un escenario puede ser especificado y usado por un desarrollador para dirigir sus desarrollos. Normalmente estos escenarios serán escritos por algún agente externo al desarrollo y podrán ser usados para validar la aplicación en cuestión. La parte importante es que en determinadas aplicaciones un agente puede escribir cientos de escenarios diferentes y el validar cada uno de estos después del desarrollo puede llegar a ser una tarea bastante compleja. Es aquí donde entra en juego la automatización de estos escenarios con la ayuda de Cucumber.

Como ya habiamos descrito BDD esta definido en escenarios que describen el comportamiento deseado. Estos escenarios serán escritos en archivos .feature en cucumber. Cucumber framework permite la integración de muchos lenguajes naturales para escribir el comportamiento, lo que nos permite describir comportamientos en muchos de las lenguas mas utilizadas en el mundo. Un ejemplo de un archivo .feature seria el siguiente.


# language: es
Característica: Calculator ops

Background:
 Dado Ejecuto Limpiar la Calculadora

@calculadora
Escenario: Probar suma
 Cuando escribo 2 en la calculadora
 Y presiono la tecla +
 Y escribo 5 en la calculadora
 Y presiono la tecla =
 Entonces El resultado sera 7
Las etiquetas que se definen sobre cada escenario definen un punto de entrada para la ejecución de las instrucciones. Por cada ejecución de Cucumber-jvm se puede definir una etiqueta la cual ejecutara el o los escenarios marcados y por lo tanto las pruebas correspondientes.

En Cucumber como en todos los lenguajes de programación nada es echo por arte de magia. Por lo tanto Cucumber necesita saber como interpretar las instrucciones en español (en este caso) o en el lenguaje que seleccionamos y ejecutar las tareas determinadas. A esto se le llama "glue code" o código de pegamento. Este código puede ser escrito en varios lenguajes de programación. Cucumber-jvm es tan robusto que acepta varios lenguajes de programación entre ellos: Java, Groovy, JRuby, Cloujure, y mas. Para este ejemplo escribiremos una clase Java que contendrá el código de pegado y la cual se vera mas o menos así.


public class CalculadoraStepDef {

  Calculadora calc = new Calculadora();
  
  @Dado(value="^Ejecuto Limpiar la Calculadora$")
  public void I_reset_the_calculator() throws Throwable{
    calc.reset();
  }
  
  @Cuando(value="^escribo (\\d+) en la calculadora$")
  public void I_add_to_the_calculator(int number) throws Throwable{
    calc.escribirDigito(number);
  }
  
  @Cuando(value="^presiono la tecla (.?)$")
  public void I_press_key(String key) throws Throwable{
    if ("+".equalsIgnoreCase(key)){
      calc.setOperacion(OPERACIONES.SUMA);
    }else if ("-".equalsIgnoreCase(key)){
      calc.setOperacion(OPERACIONES.RESTA);
    }else if ("*".equalsIgnoreCase(key)){
      calc.setOperacion(OPERACIONES.MULTIPLICACION);
    }else if ("/".equalsIgnoreCase(key)){
      calc.setOperacion(OPERACIONES.DIVISION);
    } else if ("=".equalsIgnoreCase(key)){
      
      if (calc.getOperacion() != null){
        calc.ejecutarOperacion();
      }else{
        calc.setOperacion(OPERACIONES.IGUAL);
      }
      
    }
  }
  
  @Entonces(value="^El resultado sera (.*)$")
  public void result_should_be(double number) throws Throwable {
    Assert.assertEquals(number, calc.getTotal());
  }
  
}


Como se puede observar la clase contiene expresiones regulares las cuales corresponden a los escenarios que definimos anteriormente. Este es el código que hace el trabajo pesado y lleva a cabo las pruebas que se definieron en los archivos feature. Las anotaciones que se encuentran el cada método definen que método de esta clase debe de ser ejecutado cuando un paso de cada escenario es interpretado en el archivo feature.

Por ultimo solo es necesario decirle a Cucumber-jvm que se ejecute. El framework Cucumber-jvm cuenta con varias maneras de ejecución. Una es vinculando la ejecución con una Prueba JUnit. Otra es ejecutando la clase Main (cucumber.api.cli.Main) con los parámetros correspondientes. Esto es lo que nosotros realizaremos en este ejemplo al vincular la ejecución de esta clase con la fase de pruebas de un proyecto maven. Lo que se tiene que hacer es vincular el plugin de Java Execution en nuestro archivo pom.xml como se muestra abajo. Una vez que tengamos nuestro archivo pom correctamente configurado solo sera necesario ejecutar en nuestra consola mvn clean test y nuestras pruebas de Comportamiento se ejecutaran automaticamente.



org.codehaus.mojo
exec-maven-plugin
1.2.1


test

exec


java

-Xms512M
-Xmx1024M
-XX:MaxPermSize=512M
-classpath

cucumber.api.cli.Main
features/
--glue
com.bestbuy.test.cucumber_test
--tags
@calculadora/argument>
--format
pretty






Este articulo formado por dos partes es un poco largo y técnico mas sin embargo espero y les sea de utilidad. Como siempre pongo a disposición un link a mi repositorio de github (https://github.com/ti3r/cucumber-tests) donde pueden descargar, modificar, actualizar y jugar con el código que hemos desarrollado en este ejemplo. Cualquier cosa que no este clara no duden en dejar su comentario en el blog o escribirme un correo personal, siempre tratare de ayudar lo mas posible. Si también lo desean pueden agregarme a sus círculos en Google+.

Saludos a todos y gracias por leer.




BDD con Cucumber y Java 1/2

En esta ocasión me voy a salir un poco del tema habitual de Android y celulares, en mi trabajo hemos estado un bastante ocupados y me pareció una buena oportunidad para hablarles sobre como hacer pruebas de comportamiento usando Java y Cucumber usando el framework (cucumber for jvm). Primero que nada durante el desarrollo de software es muy importante realizar la mayoría de pruebas posibles sobre tu código para asegurar la calidad, no mencionare las diferentes ideas y metodologías que existen sobre desarrollo y prueba de software ya que no es la finalidad de este articulo, cada equipo y/o desarrollador es responsable de como manejar su ciclo y asegurar que su aplicación no falle horriblemente.

Dentro de las diferentes técnicas de desarrollo de software; BDD (Behavior Driven Development) o desarrollo basado en comportamiento, se ha vuelto muy popular en varios proyectos de software grandes. Esta técnica complementa muy bien a la metodología ágil y TDD (Test Driven Development) las cuales son la forma y técnicas mas populares de desarrollar software en la actualidad (a mi parecer). Primero una poca de explicación sobre lo que es BDD. Como el nombre en ingles lo dice, este desarrollo se centra en el comportamiento de las cosas; basándose en que el modulo es una caja negra para el usuario. Esto quiere decir que el comportamiento se evalúa de acuerdo a las salidas que este presenta basado en determinadas entradas. En pocas palabras es describir el comportamiento y asegurarse que este comportamiento sea cumplido. La finalidad es que estos escenarios de comportamiento sean escritos por un agente externo, como un business user o un usuario avanzado, en su propio lenguaje (sin necesidad de un lenguaje de programación) y que estos comportamientos se prueben automáticamente en cierto punto del desarrollo.

Cuando iniciemos el desarrollo tendremos una lista de escenarios escritos por nuestro agente los cuales describirán los puntos a considerar para marcar el desarrollo como éxito o fracaso. Por ejemplo digamos que estamos escribiendo un programa que imite a una calculadora. Nuestro agente podría decir para que una calculadora sea efectiva debe de sumar, restar, multiplicar y dividir correctamente, por lo tanto nuestro usuario nos daría una lista de escenarios parecida a esta:

Escenario: Probar suma Escenario: Probar resta
Cuando escribo 2 en la calculadora Cuando escribo 5 en la calculadora
Y presiono la tecla + Y presiono la tecla -
Y escribo 5 en la calculadora Y escribo 2 en la calculadora
Y presiono la tecla = Y presiono la tecla =
Entonces El resultado sera 7 Entonces El resultado sera 3

Como se puede ver no es necesario ningún lenguaje de programación, nuestro agente puede especificar cualquier numero de escenarios y en cualquier formato (siempre y cuando siga algún tipo de regla que re pueda programar). Si estos pasos se cumplen al momento de ejecutar nuestra calculadora podemos decir que nuestro código ha sido exitoso.

Vean la segunda parte de este articulo para saber como utilizar Behavior Driven Development (BDD) con Cucumber y Java.

miércoles, 23 de enero de 2013

Android Screenshot

Hola que tal a todos, Muy feliz año 2013 en esta ocasión les quiero compartir una pequeña aplicación para demostrar como obtener un screenshot o una captura de pantalla de nuestra aplicación. Antes que nada una disculpa por no haber escrito tan constantemente como en anteriores ocasiones pero me he enfocado en mi trabajo y otros proyectos personales.

El como obtener una copia de una vista en android es muy sencillo, básicamente cualquier componente que nosotros necesitemos podemos copiar su bitmap en un punto determinado lo cual nos dará una imagen de este componente en el tiempo. Esta función es aplicable para nuestra vista principal también la cual nos dará el screenshot completo. El método se llama getDrawingCache(), lo que en realidad pasa es que esta vista regresa el cache que se utiliza para ser dibujada en pantalla en un objeto Bitmap, normalmente este cache esta des-habilitado y la función regresara null pero lo unico que tenemos que hacer antes de llamar al método es habilitarlo con la función: setDrawingCacheEnabled(true). Este bitmap luego puede ser transformado a algún otro formato compreso como PNG o JPEG  y guardado en nuestra SD card o cualquier otra locación.

Nota no hay que olvidarnos que luego de terminar es bueno des-habilitar el cache de nuestra vista ya que si no estaremos utilizando memoria en nuestra aplicación que no es necesaria. Muy bien a continuación el código de las funciones para tomar la imagen, transformarla a formato JPEG y guardarla en la carpeta de la Camara.


public void takeScreenshot(){
View v = findViewById(R.id.rootLayout);
v.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap bitmap  = v.getDrawingCache();
String dest = Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_DCIM )
+File.separator+"Camera"+File.separator+"IMG_"+
new DateFormat().format("yyyyMMdd_hhmmss", new Date())
+".jpg";
Log.d(APP_TAG, "Writing to: "+dest);
File file = new File(dest);
try {
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.flush();
stream.close();
} catch (IOException e) {
Log.e(APP_TAG, "Error taking screenshot.",e);
}finally{
v.setDrawingCacheEnabled(false);
}
}

Este pequeño tutorial lo desarrolle a petición de un compañero desarrollador que tenia algunas dudas con esta tarea. Espero y les sea de utilidad. Si tienen alguna otra duda o quieren que publique algún otro tipo de tutorial siempre son bien recibidos los comentarios o pueden mandarme un email a cualquier hora. Un saludo a todos y espero ya poder volver a escribir con un poco mas de regularidad.

P.D si desean el codigo completo de esta aplicacion pueden clonar el repositorio de github donde esta almacenada el link es: git://github.com/ti3r/screenshot-android.git

viernes, 23 de noviembre de 2012

Android 4.2 Jelly Bean Update para Nexus Galaxy

  Hola que tal a todos, hoy les quiero compartir mi opinión acerca de Android 4.2 (todavía llamado Jelly Bean) que se ha estado enviando a varios celulares desde la semana pasada. Hace dos días recibí la actualización vía OTA y al instalarla lo primero en notar es el icono de la cámara. Así es en esta versión de android Google puso mucho empeño en la cámara de los dispositivos y en darnos la opción de sphere photo (foto esférica) así es que normal que sea el primer punto a notar. Esta opción permite tomar fotografías no solo panorámicas pero en todas direcciones y ensamblarlas en una esfera para dar una ilusión de 3D. Una gran característica si te apasiona la fotografía y tienes tiempo de fabricar una buena foto de un paisaje que te guste (por que toma bastante tiempo hacer una buena foto).

La segunda característica y la cual me encanta es la escritura por desliz. Esta característica ya estaba disponible en versiones anteriores de Android como en los Motorola Droid o utilizando aplicaciones externas como TouchPal, lo que permite es arrastrar el dedo por el teclado hacia diferentes teclas y escribir sin necesidad de estar haciendo clic en las diferentes teclas. Creanme es una opción que me encanta, al principio tal vez se les haga complejo escribir algunas palabras o si quieren usar algunas palabras fuera del diccionario (como wey, o hijola :) ) el teclado no las reconoce; pero una vez que llevan tiempo escribiendo y su diccionario ha crecido no podrán regresar al modo antiguo de presionar y presionar botones en pantalla.

La aplicación de reloj y alarma. Se que suena un poco tonto pero me encanta esta nueva versión, el diseño es genial y en esta ocasión cuenta con timer, que se pueden programar unos con otros. Es una gran ventaja para cuando estoy en el gimnasio. Jejejeej solo falta que se puedan programar uno después del otro para los ejercicios de rutina. Estoy tentado a descargar el código fuente de esta aplicación y modificar la para que se pueda hacer. Si tengo tiempo libre lo haré rápidamente y la compartiré con ustedes.

Las animaciones son otra característica que cambio un poco, al iniciar y salir del menú y cambiar de una aplicación a otra se pueden notar algunas variaciones en las animaciones, las cuales se ven esplendidas pero en ocasiones hacen que las transiciones no sean tan suaves como anteriormente lo eran. Tal vez sea por el hardware de mi Nexus Galaxy ya que este sistema esta optimizado para las nexus 7, 10 y el nuevo Nexus 4. Aunque es una pena ya que si esto persiste hará que la experiencia en el Galaxy Disminuya. Aun y cuando Google dice que con el project Butter las animaciones son mas suaves y las transiciones son mejor crean me después del update podrán notas uno o dos glitches que en la versión anterior no se notaban.

Aun y cuando las mejores características de este update solo se pueden ver en las Tablet Nexus esta actualización trae muy buenos features al Galaxy Nexus. Espero que comenten sus experiencias con esta nueva versión en sus dispositivos.





viernes, 28 de septiembre de 2012

Problema con Bateria Samsung Galaxy Nexus

Que tal, en esta ocasión les quiero compartir algo muy sencillo y rápido. Me paso esta semana con mi Galaxy Nexus y fue un poco frustrante así espero y a nadie mas le suceda. Llevo poco tiempo que lo adquirí (creo que como 3 meses). Todo ha funcionado de maravilla, recibí la actualización a Jellybean un poco después de que lo compre y el sistema funciona muy bien. Aun no lo he rooteado por que no me he visto en la necesidad de hacerlo, no necesito aplicaciones que utilicen root, el HotSpot funciona perfecto y con la red de AT&T en Estados Unidos los ver videos en youtube es muy buena experiencia.
Bueno al problema, a principios de esta semana después de desconectar el teléfono del cargador antes de salir al trabajo note que el indicador de batería marcaba que aun estaba cargando. La primera vez no le di mucha importancia por que desapareció luego de un rato. Después de uno o dos días al observar mas detalladamente vi que el indicador se volvía loco marcaba cargando a los pocos segundos no y así titubeaba entre los dos estados mientras se cuenta con bastante batería no hay problema pero cuando la batería baja a menos del 15% es cuando se vuelve molesto. El mensaje de que la batería esta baja aparece y desaparece a cada rato por este cambio en el indicador.

Pensé que era algún problema con alguna de las aplicaciones que había instalado por que esta semana estuve probando varios juegos y aplicaciones. Así que decidí hacer un factory reset, por cierto como el Galaxy Nexus no tiene tarjeta SD cuando se hace un factory reset se pierden todos los datos, fotos, etc., así que es bueno verificar que todo este respaldado en la nube antes de hacerlo, para deshacerme del error. Pero para mi sorpresa después de esto el problema continuo.

Luego de investigar un rato aquí va la solución. Al parecer el contacto micro-usb en la parte baja del teléfono esta algo expuesto y si el cargador se inserta mal o si alguna basura entra en el se presenta este problema. Lo que hay que hacer es con un palillo limpiar el contacto y presionarlo hacia la parte de abajo para que se despegue y ya no haya un falso contacto que haga creer al teléfono que se esta cargando.

Así que si este problema les pasa a ustedes
"Que no Cunda el Panico y Limpien el Contacto"
y con eso se debe de solucionar, espero y este post les ayude a ustedes y no pierdan datos de su teléfono como me paso a mi.

Saludos

viernes, 31 de agosto de 2012

Raspberry PI

Hola que tal se que he estado desconectado del blog por bastante tiempo, los tiempos de transición siempre son difíciles entonces espero y pronto poder tener calma y poder seguir en el blog. En esta ocasión les quiero compartir rápidamente una imagen de mi nuevo juguete. Adquirí una unidad de Raspberry PI para experimentar. Algunos de ustedes ya sabrán lo que es, para los que no. Raspberry PI es una proyecto non-profit cuya finalidad es llevar computadoras a los niños para que estos aprendan a programar (revisen la pagina oficial del proyecto).  Esta fundación ofrece una computadora completa de un tamaño un poco mayor a una tarjeta de crédito a solo $35  USD. Al parecer existen 2 versiones de la tableta, modelo A de $25 Dlls y modelo B a 35, aunque no he encontrado donde poder comprar el modelo A.

Este proyecto se volvió muy famoso ya que varios proyectos han nacido utilizando esta pc, desde crear un Centro Multimedia Completo usando XBMC hasta robots automatizados y otras cosas avanzadas. Como el hardware es extremadamente barato las ordenes han sobre saturado la producción y existe una larga lista de espera, pero por fin pude obtener la mía. Sobre este hardware se han configurado varias distribuciones de linux para instalar por lo que la computadora se vuelve muy versátil al momento de programar y desarrollar diferentes cosas con ella. Las especificaciones del modelo B son:

  • Procesador ARM1176JZF-S a 700 MHz
  • Procesador gráfico VideoCore IV
  • 256 MiB de memoria RAM 
Estas especificaciones son mas del doble que la primera computadora personal que adquirió mi familia así que imaginen lo que se puede hacer con ella. Durante un tiempo estaré trabajando en algunos proyectos para esta tabla esperemos y nos vaya bien. Y para aquellos que nos gusta jugar con Android, ya existe un proyecto para portar Android a esta plataforma así que esperemos que pronto sea posible tener el sistema en mi juguete.

Aquí abajo una foto y algunos videos de cosas interesantes que se pueden hacer con raspberry.



viernes, 13 de julio de 2012

Google I/O, Nuevo Dispositivo, Android Jelly Bean y otras cosas de mediados de año



Hola que tal a todos, quiero comenzar este post con varias disculpas a todos los usuarios de Droid 2 Global.  Estuve alejado del post por vario tiempo y no di el soporte ni ayude lo suficiente como hubiera querido, ahora me doy cuenta que adaptarme a la nueva ciudad, trabajo y hobbies lleva tiempo. Con este post hago oficial mi salida de las pruebas de CM9 para Droid 2 Global; si alguno de ustedes estuvo (que envidia :) ) o vio a través de youtube google I/O 2012, se dieron cuenta que Android Jelly Bean (4.1) sera liberado en unos cuantos días OTA (el codigo fuente ya ha sido liberado) y de acuerdo a algunos post en el foro de Cyanogenmod, CM10 ya ha comenzado a ser desarrollado. Las noticias oficiales son que se tendrá un release estable de CM9 basado en ICS a la par que se esta desarrollando la nueva versión. La mala noticia es que el porte de cyanogenmod para Droid 2 Global no es oficialmente reconocido por lo tanto la gente de cyanogenmod no puede prometer un release oficial para este dispositivo. Algunos de los desarrolladores ya han comenzado a trabajar en nuevos proyectos y el trabajo de CM9 para Droid 2 Global se ha disminuido.

El segundo punto que quiero tratar (y que esta relacionado con el primero), es que he adquirido un nuevo celular. Mi Nexus Galaxy llego la semana pasada y esta excelente, y mas por que hoy acaba de ser actualizado a Android 4.1 Jelly Bean. Por los comentarios que se hicieron la semana pasada en Google I/O es que esta semana Nexus Galaxy, Nexus S, Motorola Xoom y Nexus 7 serian actualizados en algún momento de esta semana y así fue. Google cumplió su palabra, eso me lleva al siguiente punto.


Android Jelly Bean (4.1) es muy similar en aspecto (abajo les dejare unos screen-shots) pero el desempeño se puede notar desde el primer uso. En google I/O se anuncio que la VSync seria introducido a todo el sistema base de android y que las animaciones serian mas suaves (pueden ver esta platica aqui). Pues esto es cierto la verdad es que las animaciones, el tiempo de respuesta y el uso de los widgets y el menú se sienten mucho mejor desde la primera vez que lo usas, aun y cuando se vean como cosas muy pequeñas esto mejora mucho la experiencia de uso del celular. Lo mejor de esta nueva versión de android es "Google Now"; cuando lo vi anunciado en I/O no me pareció gran cosa, pero la verdad es que si presenta otra cara del sistema, el reconocimiento de voz es excelente. Funciona muy bien y aun en Español y las famosas "CARDS" que presenta en realidad presentan información importante, clima, transito y recordatorios. Es un muy buen feature a mi forma de pensar. Ahora la funcionalidad del reconocimiento de voz ahora funciona aun cuando no se cuenta con Internet en el dispositivo y puede servir para buscar dentro de todos los items del telefono, llamar, tocar música y mas.

Otro punto que quería compartir con ustedes es que ya están disponibles la mayoría de las sesiones de google I/O en youtube. Si alguno de ustedes las vio (como fue mi caso) a través del canal de youtube o si tubo la suerte de ir a San Francisco a verlas en vivo se dio cuenta que hubo bastantes anuncios por parte de la gente de google y muchas platicas interesantes sobre Android y otros productos de Google; ademas, a todos los asistentes al evento les regalaron un Nexus Galaxy, la nueva tablet de google Nexus 7 y el nuevo centro multimedia que desarrollaron Nexus Q. Espero en un futuro poder ir a uno de estos eventos para que me regalen también cosas. Si estan interesados en ver las sesiones pueden encontrar el indice en https://developers.google.com/events/io/; para mi gusto de las mejores fueron "What's new in Android", con Romain Guy y Chet Hase y tambien "Making Good Apps Great:..." con Reto Meier. Ellos son unos de mis oradores favoritos en cuanto a Android y ya se me esta haciendo costumbre seguirlos en las sesiones de google I/O, las sesiones de Reto aun y cuando habla de cosas avanzadas dentro del sistema se hacen divertidas con los vídeos que muestra.

Bueno pues este es un post un poco largo y no muy técnico, solo quería escribir lo que ha pasado últimamente con mi vida y lo que estará por venir. Espero y poder seguir ayudando a la comunidad de Droid 2 Global e iniciar con desarrollos y hacking para Nexus Galaxy así como futuros ejemplos y tips de algunas nuevas aplicaciones que tengo pensadas desarrollar. Ya para terminar les dejo algunas imágenes de Android Jelly Bean y de mi nuevo dispositivo.

Como siempre un saludo a todos y gracias por leer el blog.